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做出头部国漫后,艺画开天打算用游戏来呈现一部新作品

时间:2023-08-09  来源:游戏下载  作者:嬉游龙

“轮到动画公司反攻游戏行业了?”,在翻看B站用户对《凡应》的评价时,一个留言引起了游戏日报的思考。时间回到两天前,艺画开天放出了《凡应》的首爆PV,因为高达10分钟的高质量CG,

游戏日报了解,这种探索在游戏领域是有先例的,只不过不在动作赛道,而是轻量级的休闲游戏领域——有出海厂商凭借游戏进程解锁剧情(每段剧情都设下悬疑结尾)的设定,找到了成功之路。所以艺画开天走这条路,既有成功的可能性,也有很多不确定性。

从综合条件来分析,艺画开天确实有能力做出好的结果,因为这种玩法的核心就是紧抓玩家对剧情的兴趣点。而艺画开天本身在动画领域就有积累,代表作《灵笼》在B站播放量接近6亿次,24.6万人给出了9.6的高分,足以证明这个团队对剧情的把控能力。

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此外,动画公司做游戏,在开发能力可能偏弱的另一面,是更强的IP开发能力,所以《凡应》也不一定只是会用游戏的形式呈现出来,不排除艺画开天围绕这一IP打造一系列番剧,从而形成内容矩阵相互提升传播效果。

当然,这款游戏具体会走什么样的玩法路线,等真正上线时才能有更客观的判断。

「IP反攻游戏研发」已成游戏行业的新潮流

在反攻游戏领域的不只是艺画开天。

前段时间游戏行业讨论最多的跨界游戏研发案例就是泡泡玛特,这个以潮玩IP起家的公司正在围绕自家IP打造一款模拟类游戏,据说已经临近测试阶段。

此外,在前不久的ChinaJoy上,游戏日报还与另一家知名国漫背后的团队交流,了解到了他们也正在筹备基于IP的游戏产品,预计在今年晚些时间对外曝光。

可以看到,IP方探索游戏领域已经逐渐成为新潮流,而这会给游戏行业带来一种新的生态改变,至少,相比于游戏研发商更偏重游戏性的特征,IP方在剧情方面会更加下功夫。当大量游戏把剧情作为核心卖点,就有可能逐渐改变玩家越来越喜欢“跳过剧情”的习惯,让游戏的娱乐体验以差异化的形式展现出来。

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目前来看,艺画开天的《凡应》在这种反攻探索中尚是独一例的,团队仍旧以自己最擅长的部分作为切入游戏赛道的关键,希望能让玩家以新的角度感受内容魅力。我们暂时还不能确定《凡应》能否一炮而红,但不排除它取得一定成绩后,会真正打开这个新市场。

艺画开天能不能吃得下这个蛋糕,游戏行业又会有什么反应,游戏日报将保持关注。

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